Koniec z znikającymi teksturami
Byłem zachwycony wysokimi ustawieniami na karcie serii 50, ale podczas szybkiej jazdy budynki deformowały się jak z gliny, co było irytujące. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną systemu do 64GB, jednak prędkość ładowania nie wzrosła, a obciążenie dysku skoczyło – kompletna strata czasu. Użyłem GamePP VRAM Controller Load Monitor do zmiany priorytetów VRAM i włączyłem DLSS Performance. Zużycie VRAM w GPU-Z ustabilizowało się na 6.5-7.2GB, a temperatury GPU w AIDA64 wynosiły 62-68°C.