Eliminacja mikroprzycięć w trybie 64 graczy

Akcja była świetna, ale podczas walk 64-osobowych dopadły mnie dziwne mikroprzycięcia, gdzie czasy klatek skakały w niekontrolowany sposób. Próbowałem zamknąć wszystkie aplikacje w tle, ale fluktuacje czasu generowania klatek nie ustąpiły, co było bardzo rozczarowujące. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić proces na Realtime i przypisać wszystkie wątki obliczeniowe wyłącznie do rdzeni P-Core. RTSS potwierdził zbieżność czasów klatek do poziomu 6-9 ms, a AIDA64 wykazała stabilną temperaturę CPU w zakresie 68-74°C.
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-05-12 17:27:32