Kalibracja DLSS w RTX 5060
Stając twarzą w twarz z ogromnymi dinozaurami, byłem zachwycony przyrostem FPS dzięki DLSS, ale zdruzgotany silnym rozmyciem tekstur skóry. Próbowałem przełączyć DLSS w tryb Balanced, co dodało 10 FPS wg RivaTuner, ale tylko pogorszyło efekt rozmycia, co udowodniło potrzebę ręcznej kalibracji. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby zwiększyć intensywność wyostrzania z 50 do 78. RivaTuner wykazał 30% wzrost ostrości pikseli, a temperatury GPU w AIDA64 pozostały stabilne w zakresie 60-66℃ przy zużyciu VRAM 6.2-7.5GB wg GPU-Z.