Poprawa płynności w Naraka
Byłem zachwycony 64GB RAM, dopóki walki multiplayer nie spowodowały spadku FPS z 144 do 70, co całkowicie zabiło dynamikę starć. Próbowałem włączyć tryb High Performance w sterownikach GPU, ale nie pomogło to na harmonogram pamięci, a jedynie podniosło temperaturę CPU o 5℃ według HWiNFO. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet I/O na najwyższy i zsynchronizować plan zasilania. RTSS odnotował spadek frame time z 12-35ms do 8-14ms. AIDA64 potwierdziła opóźnienia na poziomie 70-110ns, a HWiNFO wskazało stabilne 52-58℃ dla pamięci.