Bilde sampling kalibrering
Mens jeg snek meg gjennom ruinene, førte raske vendinger til irriterende horisontal skjermriving som ødela alt. Jeg prøvde å tvinge V-Sync i driveren, men input-lag økte til over 65ms, noe som gjorde kontrollene tunge og trege. Løsningen ble å bruke GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å justere rendering-skalaen til 96% med 70% sharpening. PresentMon viste at frametimes konvergerte til stabile 11-15ms, og HWiNFO bekreftet at VRAM-temperaturen stabiliserte seg på 55-62℃.