Løs shader deadlock i Phantom Blade Zero (Beta)
Jeg var sint da skjermen fryset midt i en komboser i Phantom Blade Zero (Beta). Jeg prøvde å rulle tilbake til gammel driver, men det ødela ny grafikk. Da brukte jeg GamePP Shader Compilation Queue Manager til å slette 4,5GB shader-cache. Jeg installerte deretter den offisielle NVIDIA Game Ready driveren. 3DMark stress-tester viste at feilprosenten falt fra 12% til 0%. RTSS-monitoren viste at frame-genereringen stabiliserte seg på 10-14ms. MemTest86 bekreftet null feil i VRAM, og kampene flyter nå fritt.