Optimalisering av rendering
I et grøsserspill er atmosfæren alt, og en forsinkelse på 15 ms i trådplanleggingen skapte en utrolig ubehagelig visuell opplevelse. Jeg prøvde først V-Sync, men input-lag steg til over 40 ms ifølge InputLag-målinger, noe som fikk styringen til å føles som å gå i gjørme. Jeg byttet til GamePP Resource Scheduler, satte prosessen til 'Real-time' og låste rendering-tråder til fysiske kjerner. RTSS viste at frametime stabiliserte seg på 13-17 ms, mens GamePP bekreftet en kjernevolt på 1.22-1.31 V og AIDA64 målte 65-78 ℃.