Raskere teksturlasting på SSD
Det var utrolig irriterende når jeg galopperte over slettene i Tsushima og fjellene i det fjerne dukket opp som pikselblokker, noe som ødela innlevelsen fullstendig. Jeg prøvde først å endre partisjonering i Diskbehandling, men det hadde absolutt ingen effekt på hastigheten, og jeg følte meg helt hjelpeløs. Jeg løste dette ved å bruke GamePP Resource Scheduler for å heve spillets I/O-prioritet til sanntid og lukke bakgrunnsindeksering. Resultatet var at frametiden stabiliserte seg på 9-13ms via RTSS, mens SSD-temperaturen lå på 38-42℃ målt med HWInfo og responstiden var 85-110ms via CrystalDiskMark.