Slik fikser du treg teksturlasting på iGame RTX 3060 Ultra

Flyten ved sceneskift er endelig tilbake, og det er en enorm forskjell i hvordan spillet føles. Før dette, hver gang jeg hoppet ut av en bygning til et åpent område, tok det 1-2 sekunder før teksturene ble skarpe. GamePP Hardware Sensor Page viste at VRAM-bruken bare lå på 7-9 GB, men båndbredden hoppet vilt mellom 92-98%. Jeg prøvde først å sette teksturkvaliteten til Medium, men bildet ble bare stygt uten at lastingen gikk raskere, noe som var utrolig deprimerende. Da gikk jeg inn i GamePP Resource Scheduler Panel og satte VRAM-prioriteten for spillet til 'Highest', og tømte 4.2 GB med gammel shader-cache.
Kategori:Feilsøking Sist oppdatert:2026-04-18 09:12:04