Spider-Man SATA Bandwidth Lag
Svinging i Manhattan i Spider-Man ga 3 sekunders svartskjerm. Jeg senket teksturer, men mistet detaljer. Med GamePP Resource Scheduler og 16GB virtuelt minne, falt SATA-bruk til 78%. Loading tid er 1s ifølge RTSS. Det er en glede å exporte denne løsningen.