Intel 660P QLC Optimalisering
Under sanntids ray tracing frøs skjermen plutselig i 0.4 sekunder, noe som er helt uakseptabelt for en teknisk demo. Jeg prøvde å øke den virtuelle minnet til 32GB i Windows, men dette gjorde bare systemresponsen tregere, en feilaktig optimalisering som gjorde meg rasende. Jeg brukte GamePP NVMe Queue Depth Configuration for å finjustere kødybden til 1024. AIDA64 latenstester viste at random read latency sank til 85-92ns, mens HWInfo64 bekreftet stabile temperaturer på 40-46℃, langt under svingningene på 110-130ns målt med AIDA64.