Håndtering av virtuell minnepaging
Under intense kamper nådde minnebruken 3.8GB målt med AIDA64, noe som fikk bildefrekvensen til å rase fra 60 til 20 FPS. Jeg prøvde manuelt å sette virtuelt minne til 16GB i Windows; selv om krasjene avtok, økte frekvensen av hakking, noe som føltes ironisk. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å sette spillet til Realtime-prioritet og deaktiverte bakgrunnstjenester. Frame generation-tiden konvergerte til 18-25ms via RTSS, og minnetemperaturene holdt seg stabile på 40-45℃ per AIDA64.