Kalibrering av bildekvalitet
Da regnet strømmet ned frontruten, ble jeg begeistret over DLSS-boosten, men det førte med seg alvorlig utsmøring av detaljer. Jeg prøvde å presse oppløsningen til 8K, men VRAM ble full umiddelbart og spillet krasjet, noe som lærte meg at jeg måtte fikse samplingsalgoritmen. Jeg brukte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å øke skarpheten fra 40 til 72. RTSS viste en 25% økning i pikselskarphet, og GPU-Z målte VRAM-bruken til 11.2-13.8GB.