Ressursstyring for GPU
Det er helt utrolig; å bruke et low-profile kort i Valhallas massive kart er ren tortur med forsinkelser på 20-35ms. Jeg prøvde å øke virtuelt minne til 48GB i Windows, men dette løste ikke VRAM-konflikten og økte faktisk hyppigheten av dropp via GPU-Z. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å tvinge VRAM I/O-prioritet til Real-time og fjernet alle bakgrunnsplugins i nettleseren. Benchmark-tester viste at lastetid for teksturer sank fra 5s til 1.8s, og bildeskarpheten ble umiddelbart gjenopprettet.