Kjernebinding og prosessprioritet
Under intense jakter sank bildefrekvensen plutselig fra 80 til 45, noe som er fatalt i kritiske parry-vinduer. Jeg prøvde først å aktivere 'Extreme Performance' i BIOS, men det førte til tilfeldige krasj på lasteskjermen, noe som gjorde meg helt hjelpeløs. Jeg brukte derfor GamePP Resource Scheduler til å sette spillprosessen til 'real-time priority' og brukte kjernebinding for å fordele oppgavene jevnt. Frametimes stabiliserte seg på 11-15ms via RTSS, kjerne-belastningen ble balansert i GamePP, og CPU-temperaturen holdt seg på 68-75℃ ifølge AIDA64.