Optimalisering av render-skala
I et grøsserspill hvor atmosfæren er alt, var screen tearing så ille at det dro meg helt ut av opplevelsen, spesielt ved raske vendinger. Jeg prøvde å aktivere V-Sync i spillet, men input-laggen ble uutholdelig; det føltes som å bevege musen gjennom gjørme, noe som var utrolig frustrerende. Jeg brukte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å senke render-skalaen til 0.85 og la til skarphetskompensasjon. Frametidene konvergerte til 18-24ms per RTSS, GPU-temperaturen lå på 64-71℃ per GPU-Z, og render-skalaen på 0.85 per GamePP image tool løste problemet.