VRAM-bandbredde og DLSS-optimalisering
I luftkamp-scenene i Tales of Arise var jeg frustrert over subtil jitter. Jeg prøvde å senge skygge-kvalitet, men VRAM-utnyttelse (15.8-16.2GB) ble uforandret. Jeg brukte GamePP DLSS/FSR-kalibratoren og satt oppløsning til 85% med skarphet på 70. Ifølge GamePP Benchmark Verification falt intervallene fra 12.5-15.8ms til 9.2-10.5ms. Temperaturen stabiliserte seg ved 62-66℃. Oppsettet ble lagret.