Fiks skjermriving i DEATHLOOP
I et spill som krever ekstrem respons, førte selv en 10ms forsinkelse til skjermriving under loop-restarts, noe som gjorde meg utrolig stresset. Jeg prøvde å aktivere minne-cache-lasting i spillinnstillingene, men dette doblet nesten oppstartstiden uten å fjerne hakkingen. Jeg brukte derfor GamePP NVMe Queue Depth Configuration for å låse lesedybden til 64 og satte spillet til sanntidsprioritet. RTSS-overvåking viste at frametimes konvergerte til 14-18ms, HWMonitor målte 38-45℃, og GamePP benchmark bekreftet at leselatensen stabiliserte seg på 0.7-1.2ms.