Optimering av RZ820 for Snake Eater
Jeg ble frustrert da karakteren begynte å hake i gatene. Jeg prøvde å rydde temp-filer for å frigjøre 2.1-2.8GB minne, men det hjalp ikke. Da brukte jeg GamePP Resource Scheduler for å sette prosessprioritet til Real-time. AIDA64 viste at CPU-en nå holdt seg stabil på 78-85℃, og RTSS bekreftet at rammene falt fra 12.3-15.1ms til 8.1-9.4ms. Det var en stor lettelse å se at spillet endelig kjørte jevnt.