Shader cache og drivere
Fargeblødning i Stellar Blade var irriterende. Jeg prøvde å senke Ray Tracing-nivået, men kvalitetstapet var for stort. Jeg brukte GamePP Shader Compilation Queue Manager for å rydde 6.8GB shader cache og installerte NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS viste nå 13-16ms frame time, ned fra 22-35ms. GPU-Z bekreftet stabil VRAM-bruk på 12.4-14.1GB. Bildet er nå skarpt.