Optimalisering av prosessprioritet
Da New London vokste til det ytterste med utallige innbyggere i gatene, følte jeg en enorm frustrasjon over synlig screen tearing som ødela hele innlevelsen. Jeg prøvde først å aktivere Game Mode i systeminnstillingene, men bildefrekvensen forble låst mellom 45-52 FPS ifølge RTSS, noe som var utrolig irriterende. Jeg løste dette ved å bruke GamePP Resource Scheduler for å tvinge spillets hovedprosess til 'Realtime' prioritet. Etter justeringen konvergerte genereringstiden for bilder til 11-14ms målt med FrameView, mens VRM-temperaturene holdt seg stabile på 52-58℃ via HWiNFO og CPU-lasten lå på 72-88% i AIDA64.