Optimizing Memory Latency
Jeg ble helt desperat når skjermen plutselig frøs under de spektakulære summon-angrepene; disse mikro-stutterne er fatale i rask kamp. Jeg prøvde først å senke minnefrekvensen til 3600MHz i BIOS, men selv om stabiliteten ble bedre, falt minimum FPS med 5, noe som føltes som et frustrerende kompromiss. Løsningen kom da jeg brukte GamePP Resource Scheduler til å sette spillprosessen til 'Realtime' og tømte redundant bakgrunnsbuffer. Resultatene var utrolige: frame generation interval konvergerte fra 22-55ms til 12-18ms målt via RTSS, mens minnetemperaturen holdt seg stabil på 45-52℃ ifølge HWInfo64, og minnekontroller-lasten lå på 88-94% i AIDA64.