Disk I/O Prioritetsstyring
Det var helt uutholdelig når hver kameravending i landsbyhallen føltes som en lysbildefremvisning. Jeg prøvde å senke teksturkvaliteten i spillet, men selv om FPS økte med 5, ble grafikken uklar og hakkingen fortsatte. Jeg løste dette ved å bruke GamePP Resource Scheduler for å heve disk I/O-prioriteten fra Normal til Realtime. RTSS viste at frametimes stabiliserte seg på 12-16ms, CrystalDiskMark målte 520-550MB/s lesehastighet, og HWMonitor bekreftet temperaturer på 35-42℃.