Optimaliser DLSS skarphet og sampling
Under gjennomgangen av Matrix-demoen førte den massive datagjennomstrømningen til alvorlig aliasing og sampling-riving i kantene av skjermen. Jeg prøvde å bytte DLSS til 'Balanced' modus; selv om bildefrekvensen økte, ble bildet uklart som om det var dekket av olje, et kompromiss som skuffet meg stort. Jeg aktiverte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator og økte skarphetsintensiteten fra 50 til 78. Effektive piksler økte per RivaTuner, og GPU-temperaturen stabiliserte seg på 62-68℃ per GPU-Z med en viftehastighet på 1600 RPM via HWMonitor.