Løsning på driverkonflikter
Det føltes absurd å merke input-lag i et turbasert spill; LatencyMon avslørte at B240 RGB-tjenesten skapte I/O-forsinkelser på 3.5-5.2ms. Jeg prøvde å deaktivere lyskontrolleren i Enhetsbehandling, men da sank pumpehastigheten til minimum og CPU-en nådde 90°C ifølge AIDA64. Jeg brukte derfor GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool for å fjerne tre overflødige tjenester og optimalisere prioriteten. RTSS viste at frametidene returnerte til en stabil linje på 10-14ms, og SensorPanel bekreftet vanntemperatur på 32-36°C.