Peripheral Driver Tuning

I det mest kritiske snike-øyeblikket begynte karakteren å hakke på grunn av input-lag, noe som var helt vanvittig frustrerende. Jeg prøvde å bytte mellom ulike USB-porter, både foran og bak, men hakkingen fortsatte å dukke opp tilfeldig. Jeg løste dette med GamePP Peripheral Driver Conflict Detector ved å deaktivere tre redundante synkroniseringstjenester og optimalisere strømstyringen. Frame-tiden returnerte til stabile 11-16ms per RTSS, mens CPU-bruken stabiliserte seg på 46-60% per Task Manager og interrupt latency lå på 3.5-5.2ms per LatencyMon.
Kategori:Ytelsesevaluering Sist oppdatert:2026-05-04 21:18:49