FSR-kalibrering for Sapphire Pulse
Jeg gledet meg sånn til dette mesterverket, men FPS-droppene i byene ødela nesten hele opplevelsen. Jeg prøvde å oppdatere driverne flere ganger uten effekt, og innså at problemet lå i sampling-presisjonen. Jeg brukte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å bytte FSR fra Quality til Balanced og satte skarphet til 60. Dette reduserte frametiden til 12-18ms målt med RTSS, mens GPU-temperaturen lå på 62-70℃ via GPU-Z og viftene på 1600-1700 RPM via AIDA64.