SLC Cache en Queue Depth Fix
Tijdens het razendsnel door Manhattan zwaaien zagen verre wolkenkrabbers er plotseling uit als pixelblokken, wat fataal is in zo'n snelle game. Ik probeerde mijn virtuele geheugen te verhogen naar 64GB, maar dit hielp niet en mijn framerate zakte zelfs van 110 naar 85 FPS. Toen heb ik de GamePP NVMe Queue Depth Configuration gebruikt om de depth te verhogen van 1024 naar 2048 en 150GB aan ongeldige cache te wissen. De 4K random reads stegen naar 68-75MB/s volgens CrystalDiskMark en de temperatuur bleef beheersbaar tussen 46-52℃ per AIDA64, wat de stabiliteit herstelde.