Geheugenlatentie in steden
De game ziet er prachtig uit, maar ik merkte een vreemde wazigheid waarbij verre gebouwen leken alsof er een soft-focus filter overheen zat. Ik probeerde de rendering-resolutie te verlagen, maar hoewel de FPS met 10 steeg, werd de wazigheid alleen maar erger, wat ontzettend frustrerend was. Met de GamePP Resource Scheduler heb ik de prioriteit van het hoofdproces op Real-time gezet en de Memory Controller High-Frequency modus ingeschakeld. RTSS toonde aan dat de frame times convergeerden van 20-40ms naar 12-16ms, en AIDA64 bevestigde dat de geheugentemperatuur rond de 50-56℃ bleef.