VRAM optimalisatie voor Horizon
Tijdens een gevecht met een Thunderbird in de jungle bevroor mijn scherm plotseling voor 0,5 seconden, wat de hele combat ervaring volledig verpestte. In een vlaag van wanhoop verhoogde ik het virtuele geheugen naar 64GB, maar dit verhoogde alleen de disk I/O druk zonder de stutters op te lossen. Ik stapte over op de GamePP Resource Scheduler om het hoofdproces op Realtime te zetten en de VRAM-bandbreedte prioriteit te forceren. RTSS liet zien dat de frametimes stabiliseerden op 9-13ms. AIDA64 mat GPU-temperaturen van 66-72℃ en VRAM van 58-63℃, terwijl GPU-Z een bandbreedte-drop onder 400 MB/s registreerde.