Hoe fix ik resource scheduling voor de RTX 5060 in MGS Delta?
Tijdens het sluipen door complexe junglebases liep het 8GB VRAM van mijn Gigabyte GeForce RTX 5060 WINDFORCE 8G razendsnel vol door de hoge resolutie textures. Ik zag in GPU-Z dat de VRAM-bezetting wild schommelde tussen 96% - 99%, wat leidde tot een totale blokkade van de render-pipeline; bij elke draai kreeg ik die typische micro-stutters. Eerst probeerde ik de textures op 'medium' te zetten, maar dat maakte het beeld veel te wazig en de drops bleven, wat me echt frustreerde. Toen heb ik het GamePP Resource Scheduler Panel opengegooid en de prioriteit van het spel op 'hoog' gezet, terwijl ik alle VRAM-slurpende browsers in de achtergrond forceerde te sluiten.