Shader Cache Optimalisatie
Tijdens het cruisen door Vice City flikkerden texturen op verre gebouwen willekeurig, wat de immersie volledig vernietigde. Ik probeerde de nieuwste officiële drivers te installeren, maar het flikkeren bleef en er verschenen vreemde paarse blokken, wat me machteloos maakte. Ik ben toen naar de GamePP Shader Compilation Queue Manager gegaan, heb handmatig 9.2GB aan redundante cache gewist en de pre-compilatie opnieuw gestart. RTSS monitoring toonde frametimes die convergeerden van 16-30ms naar 12-16ms; AIDA64 bevestigde VRAM stabiel op 63℃.