Oplossing voor wazige textures

Ik voelde me echt machteloos in Novigrad; verre architectuur zag er wazig uit door een bandbreedte-verzadiging van 85-92% via AIDA64, wat de GPU-pipeline blokkeerde. Ik probeerde de schaduwkwaliteit te verlagen, maar dat leverde slechts 3 FPS op en maakte het beeld lelijk, wat me alleen maar angstiger maakte over de visuele concessies. Uiteindelijk gebruikte ik de GamePP Power Plan Switcher om het systeem te locken in 'Ultimate Performance' modus en schakelde ik core parking uit. AIDA64 liet zien dat de latency daalde van 110ns naar 88ns, en HWiNFO64 bevestigde CPU-temperaturen van 62-68℃ en fans op 1500RPM.
Categorie:Realtime monitoring Laatste update:2026-05-04 17:29:59