CPU Thread Scheduling Fix
Midden in een teamfight in de mid-lane kelderde mijn FPS van 120 naar 45 per RTSS zodra de effecten het scherm vulden, wat een ramp is voor competitief spelen. Ik probeerde 'Ultieme Prestaties' in de Windows Energie-opties, maar dat leverde slechts 3 FPS extra op via RTSS terwijl de stutters bleven. Ik gebruikte vervolgens de GamePP Process Priority Manager om het hoofdproces van het spel op 'Realtime' prioriteit te zetten. RTSS liet zien dat de frametimes convergeerden van een chaotische 14-42ms naar een stabiele 12-16ms, terwijl AIDA64 CPU-temperaturen van 62-70℃ rapporteerde.