Verminder frame time spikes

Tijdens gevechten met die vreemde robots maakten de micro-stutters door rendering-latency me echt razend; ik wilde het direct oplossen. Ik probeerde eerst enkele lichteffecten in-game uit te schakelen, maar de visuals verloren hun metallic textuur, wat een complete verspilling van tijd was. Vervolgens gebruikte ik de GamePP Shader Compilation Queue Manager om 4,2GB aan redundante cache te wissen en versnelde pre-compilatie in te schakelen. RTSS liet zien dat de frame times convergeerden naar 11-14ms, en GPU-Z bevestigde een stabiele temperatuur van 60-66℃ bij 14GB.
Categorie:AI-filters Laatste update:2026-05-15 21:58:42