Waarom crasht Dead Space 2 op mijn Zotac RTX 5060 Ti?
Terwijl ik door de donkere gangen van het ruimtestation liep, bevroor het beeld en vloog ik direct terug naar mijn bureaublad zonder enige foutmelding. Mijn Zotac RTX 5060 Ti 16GB XGAMING gebruikte maar 6-8GB VRAM, maar de driver kreeg een TDR timeout crash bij het laden van specifieke shaders. Ik probeerde eerst de belichting lager te zetten, maar de crash gebeurde precies op dezelfde plek; die willekeur maakte me echt voorzichtig. Uiteindelijk heb ik DDU in veilige modus gebruikt om alle NVIDIA resten te wissen, een stabiele driverversie geïnstalleerd en handmatig 2.4GB aan shader cache van schijf C verwijderd. In de Event Viewer waren de irritante 4101 foutcodes eindelijk weg en kon ik 5 uur spelen zonder crash, in plaats van 20 minuten. Wel merkte ik dat het opstarten van de game nu zo'n 30 seconden langer duurt omdat de shaders opnieuw gecompileerd moeten worden. De kaart blijft nu stabiel tussen de 62-68℃ met fans op 1300-1400 RPM. Het is een hoop gedoe voor een driver, maar nu is het eindelijk stabiel.