Shader cache legen
In het rift-gebied zag ik kleuroverloop en screen tearing; de frame time was 18-35ms per RTSS. Ik zakte eerst de ray tracing van Path Tracing naar High, wat 15 FPS opleverde maar de kwaliteit verwoestte. Ik gebruikte DDU om de driver schoon te verwijderen, installeerde de Studio driver en legde de 6.8GB shader cache leeg via de GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS toonde een stabiele frame time van 13-16ms. De neonlichten zien er weer perfect uit.