I/O bottleneck bij chunks fixen
Tijdens het verkennen van diepzeegrotten met Ray Tracing bevroor mijn scherm plotseling voor 0,4 seconden, wat me enorm nerveus maakte. Ik probeerde de render-afstand te verlagen naar 8 chunks; hoewel de FPS steeg, bleef de I/O-bottleneck bestaan en bleven de stutters aanwezig. Ik heb toen de GamePP NVMe Queue Depth Configuration gebruikt om de wachtrij te verhogen van 32 naar 256. AIDA64 registreerde direct een stijging in random read performance naar 72-80MB/s, terwijl de latentie van 65-88ms verdween en HWMonitor 42-48℃ mat.