Real-time Process Priority Binding
Tijdens een massale charge op het slagveld van Northumbria kelderde de framerate van 75 naar 32 fps, wat de flow van het gevecht volledig verpestte. Ik probeerde eerst handmatig de core-frequenties in de BIOS te locken, maar dit veroorzaakte twee memory checksum fouten tijdens het opstarten, wat erg ontmoedigend was. Ik gebruikte toen de GamePP Resource Scheduler om de prioriteit naar Real-time te verhogen en bond kritieke physics threads aan high-performance cores. De frame generation tijd convergeerde naar 13-17ms via RTSS, en AIDA64 bevestigde een CPU-temperatuur van 65-72℃.