Beeldsampling kalibreren

Elke keer als ik snel draaide in de jungle, verscheen er een scherpe horizontale scheur in het beeld, wat bijna mijn bewegingsziekte triggerde. Ik probeerde V-Sync in te schakelen, maar de input lag schoot omhoog naar meer dan 70ms, waardoor de besturing traag en onacceptabel aanvoelde. Ik heb toen de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator gebruikt om de sharpening op 62 en de render scale op 95% te zetten. Monitoring via RTSS liet zien dat de frame time curve eindelijk gladstreek van 12-30ms naar een stabiele lijn. De geheugentemperatuur bleef tussen 52-58℃ per HWMonitor en de latentie was 65-72ns via AIDA64.
Categorie:Realtime monitoring Laatste update:2026-05-17 18:48:37