Resource scheduling optimalisatie
Terwijl ik in 4K over Tsushima galoppeerde, zag ik bergen in blokken laden, wat de visuele immersie volledig vernietigde. Ik probeerde de texture-kwaliteit in-game te verlagen, maar het beeld werd wazig en ik won slechts vijf frames, wat een zinloze concessie was. Daarna opende ik de GamePP Resource Scheduler en zette ik zowel het gameproces als de storage driver op 'Realtime'. De frame generation time zakte direct naar 7-11ms per RTSS, terwijl de belasting van de memory controller daalde naar 62-74% per CPU-Z bij 1600 RPM.