Beeldsampling Kalibratie

Het was echt zenuwslopend; midden in een legeraanval bevroor mijn scherm plotseling voor 0,3 seconden, wat fataal is tijdens tactische gevechten. Ik probeerde de kwaliteit van Ultra naar High te zetten; de FPS steeg wel, maar het verlies aan belichtingskwaliteit was voor mij onacceptabel. Daarom gebruikte ik de GamePP Image Sampling Calibrator om de sharpening-intensiteit te verhogen naar 0.6 en zette ik de rendering scale vast op 100%. Mijn FPS stabiliseerde direct op 58-65 per RivaTuner, terwijl de GPU-temperatuur tussen 66-72℃ bleef per AIDA64 en het VRAM-gebruik 9.2-10.5GB bedroeg per GamePP.
Categorie:Realtime monitoring Laatste update:2026-04-17 16:55:33