VRAM Scheduling Optimalisatie
Tijdens het zwaaien door Manhattan bevroor het scherm telkens een fractie van een seconde, wat een totale nachtmerrie is voor een actiegame. Ik probeerde de textuurkwaliteit naar Medium te verlagen; de stutters namen af, maar gebouwen werden wazige vlekken, wat me een belachelijk gevoel gaf door het kwaliteitsverlies. Ik gebruikte de GamePP Frame Time Analyzer om de bottleneck te vinden en paste de VRAM-prioriteit aan. RTSS toonde dat de frame times convergeerden naar 14-22ms, terwijl GPU-Z het VRAM-gebruik stabiliseerde op 6.8-7.4GB en AIDA64 62-75℃ mat.