Stabiliseer frames in Sumeru
Het was echt belachelijk; tijdens snelle character swaps kelderde de framerate van 120fps naar 55fps, wat een totale ramp was. Ik probeerde de textuurkwaliteit naar medium te verlagen; hoewel de FPS herstelde, werden verre landschappen wazig, wat voelde als tijdverspilling. Daarom gebruikte ik de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de sharpening op 55 te zetten en de render resolutie op 90%. GamePP liet zien dat het VRAM-gebruik daalde naar 5.8-6.4GB, terwijl de frame generation time stabiliseerde op 8-12ms via RTSS en de temperatuur 62-68℃ was per AIDA64.