Beeldsampling kalibreren
Elke keer als ik snel draaide tijdens intense gevechten, verscheen er een duidelijke horizontale breuklijn op mijn scherm, wat bijna leidde tot bewegingsziekte. Ik probeerde eerst V-Sync in te schakelen, maar de input lag schoot omhoog naar boven de 50ms, waardoor de besturing traag en onacceptabel aanvoelde. Uiteindelijk gebruikte ik de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de sharpening op 50 en de render scale op 100% te zetten. RTSS monitoring liet zien dat de frame time curve eindelijk gladstreek en het scheuren volledig stopte. De GPU-Z frequentie bleef stabiel tussen 2500-2700MHz en de fans draaiden op 1200-1400RPM via HWMonitor.