High-Frequency Detail Herstel

Het was onverdraaglijk; op 4K waren de neonlichten van Night City wazig en verdwenen de metalen texturen volledig door de DLSS smoothing. Ik probeerde DLSS naar de Balanced modus te zetten, maar hoewel ik 10 FPS won, werd de blur alleen maar erger, wat ontzettend irritant was. Ik heb toen de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator gebruikt om de sharpening te verhogen naar 78 en de render scale op 100% te locken. De straattexturen werden direct weer haarscherp per RivaTuner en de VRAM-temperatuur stabiliseerde zich op 50-60°C per GPU-Z, wat de immersie terugbracht.
Categorie:Overklok-instellingen Laatste update:2026-05-31 13:28:52