Driverconflicten detecteren
Terwijl ik door neon-Tokyo navigeerde, sprong mijn frame generation time plotseling van 12ms naar 48ms, wat fataal is in gevechten. Ik probeerde alle chipset-drivers via Apparaatbeheer bij te werken, maar de stutters bleven en ik kreeg zelfs incidentele crashes. Met de GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool zette ik conflicterende RGB-sync services op 'Handmatig'. Hierdoor convergeerde de frame interval naar 10-15ms per RTSS en bleef de geheugentemperatuur tussen 40-46℃ per HWiNFO, terwijl de CPU-load 68-75% was per GamePP.