DLSS Image Sampling Correctie
Bij het bekijken van dinosaurus-huiden maakte de DLSS-reconstructie alles wazig, wat een 'uitgesmeerd' effect gaf dat erg opviel in 4K. Ik probeerde DLSS van Quality naar Performance te zetten; hoewel ik 15 FPS won, werd de wazigheid erger, wat een volkomen contraproductieve poging was. Met de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator verhoogde ik de sharpening van 40 naar 65 en paste ik de sampling step aan. RivaTuner toonde een significante stijging in de effectieve pixel fill rate en de metaalglans van de schubben werd weer scherp.