Beeldoptimalisatie voor Deathloop

Tijdens het rennen door de time-loop districten merkte ik een storende kartelige flikkering op de randen, wat mijn immersie volledig verpestte. Ik probeerde eerst V-Sync uit te schakelen in de game-instellingen; hoewel de latency daalde, werd de screen tearing juist erger. Uiteindelijk gebruikte ik de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de sharpening intensity te verhogen van 40% naar 66% en de sampling rate op 100% te locken. RTSS monitoring bevestigde dat de edge noise daalde van 14-19% naar 5-8%, terwijl de GPU-temperatuur stabiel bleef op 63-69℃ volgens AIDA64 en de kloksnelheid 2480MHz was via GPU-Z. De fans draaiden op 1700-1800RPM.
Categorie:Softwaregebruik Laatste update:2026-04-04 18:56:58