Shader cache optimalisatie Maxsun

Het betreden van de stad was verschrikkelijk; het scherm bevroor telkens drie seconden. Ik probeerde eerst de tijdelijke systeemmappen te legen, maar de laadsnelheid verbeterde niet en sommige texturen verdwenen zelfs, wat me behoorlijk nerveus maakte. Ik gebruikte vervolgens de GamePP Shader Compilation Queue Manager om 5.4GB aan redundante cache te wissen en forceerde een re-compile. De GamePP Frame Time Analyzer bevestigde dat de response time van de eerste frame zakte van 150ms naar 42ms, terwijl het geheugengebruik stabiel bleef op 16.8GB
Categorie:AI-filters Laatste update:2026-04-21 08:31:59